MANOSFERA, CULTURA GAMER Y BRECHA DE GÉNERO: DEL JUEGO ONLINE A LAS TRAYECTORIAS FORMATIVAS Y LABORALES
Resumo
Tomando como punto de partida la consideración del videojuego como producto cultural y sector estratégico en España y Europa, se muestran los datos que confirman que las mujeres son mayoría como jugadoras frente a su escasa presencia como trabajadoras en la industria nacional. Este trabajo toma como eje vertebrador las dinámicas de acoso y exclusión relacionadas con los discursos de la manosfera y que son el germen de un entorno hostil para las mujeres en el seno de la comunidad gamer y de las partidas online. Se exploran investigaciones actuales que señalan cómo dichas experiencias no solo afectan a la visibilidad de las jugadoras, sino también a su autopercepción en relación con sus competencias y, en última instancia, a sus aspiraciones formativas y profesionales en la industria de los videojuegos.